Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F8. De F3 para H2, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Lesma avança de D4 para D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Lesma avança até F3 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em C1.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Lesma avança de H2 para G1. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H2 para G2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2