Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. De C5 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para H7.

De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3.

Lesma avança até H4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, e lesma coloca o bispo em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de A7 para A8, enquanto lesma coloca o dama em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.

Das trevas, Lesma empurra o dama até C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em C7.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G6.

O rei de Lesma avança de F2 para F1. De G6 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F2 para G3. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de H4 para H3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

O rei de Lesma avança de G4 para G3. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E1 para F1.

Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Lesma avança de E2 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C5, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 12 s
Lances
109
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2