Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4.
Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. De C5 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para H7.
De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3.
Lesma avança até H4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, e lesma coloca o bispo em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de A7 para A8, enquanto lesma coloca o dama em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.
Das trevas, Lesma empurra o dama até C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em C7.
Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G6.
O rei de Lesma avança de F2 para F1. De G6 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F2 para G3. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de H4 para H3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
O rei de Lesma avança de G4 para G3. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E1 para F1.
Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Lesma avança de E2 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C5, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 12 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.