Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para F4 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o dama de Lesma avança de E1 para C1.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o dama em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2