Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Lesma move o seu bispo de D6 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. De G7 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em D6.

Lesma avança até D6 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F6. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

De D4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para E8, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C1. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C1 para C2. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Lesma avança de B3 para A3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2