Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Lesma move o seu bispo de D6 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. De G7 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em D6.
Lesma avança até D6 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F6. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.
De D4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o peão de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para E8, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C1. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C1 para C2. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Lesma avança de B3 para A3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.