Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2; então lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. O cavalo de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Lesma avança de E6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.

O rei de Lesma avança de E6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G3 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Lesma avança de D7 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2