Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

O cavalo de Lesma avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G3. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. O cavalo de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H5.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

O rei de Lesma avança de D5 para C4. De F6 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C2 para B3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C3 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E3 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Lesma avança de B6 para A7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2