Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.
Rato dá xeque com o cavalo em F7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4. O cavalo de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. Rato move o seu cavalo de F5 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.
De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G3; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás.
O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Rato dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, e rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de G3 para G2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.
Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.
O rei de Rato avança de G6 para F7. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de F7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Rato avança de E5 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para B2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de A1 para B1.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de A2 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para B4.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Rato move o seu rei de B5 para A6 e derruba o dama de o nosso herói.
Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até A4.
o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Rato responde movendo o seu rei de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Rato avança de B3 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até A1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 48 s
- Lances
- 143
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (143 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.