Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G3.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em H5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para F2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F1 para F2. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. o nosso herói impõe o mate final a partir de H2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 5 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.