Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Rato!

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Rato avança de B8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1. O rei de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H1. Depois de derrubar o peão em G3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E3 para F3. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2; então rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o rei de Rato avança de F3 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o peão de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para H5; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G4.

Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato dá xeque com o dama em E3.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Rato empurra o dama até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 4 s
Lances
90
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
6 / 4
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (90 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1