Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

De G6 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o bispo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o bispo de Rato avança de D4 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

De E2 para F2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5. Rato move o seu rei de C5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
106
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (106 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1