Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de B3 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para G7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4. De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato avança até C3 e fica com o nosso bispo.
De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A3. O fio de Rato cai em A1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 3
- Primeira captura
- lance 9
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.