Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de B3 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para G7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4. De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato avança até C3 e fica com o nosso bispo.

De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A3. O fio de Rato cai em A1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 3
Primeira captura
lance 9

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1