Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para E1.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para E7.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8; então o rei de Rato avança de A7 para B6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para C6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 34 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.