Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre H3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O cavalo de Lesma avança de F6 para H7. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para H3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de E7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Lesma move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de F8 para G8.

Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.

O peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 33 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2