Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O peão de o nosso herói cai sobre H3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
O cavalo de Lesma avança de F6 para H7. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para H3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7.
De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Lesma move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de F8 para G8.
Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.
O peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 33 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.