Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o bispo de Lesma avança de D6 para A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, enquanto o bispo de Lesma avança de B4 para A3.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para B2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. De G6 para H7, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de C7 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C8.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6. Lesma move o seu bispo de A3 para E7 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Ao tomar o bispo em E7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 34 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2