Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu cavalo até G5 e fica com o nosso bispo.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Lesma avança de F8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para G7.
Lesma move o seu rei de E7 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o cavalo de Lesma avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, enquanto lesma coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D8; então o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D8 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para G5. Lesma move o seu cavalo de E6 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o cavalo de Lesma avança de G5 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em G5.
De F3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
O peão de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e lesma coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.
Lesma dá xeque com o cavalo em B7.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Lesma move o seu rei de E5 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. De B6 para B7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
De B6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Lesma avança de F7 para G6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Lesma avança de G5 para H4.
o nosso herói avança o seu dama de F8 para G8, enquanto lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, enquanto o rei de Lesma avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Lesma responde movendo o seu rei de E2 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Lesma avança de G4 para H5.
o nosso herói avança o seu dama de F8 para G8, enquanto lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 135
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (135 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.