Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2