Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C2. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8.

De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o bispo de Lesma avança de G2 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, enquanto lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H1. De E5 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de H1 para D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e o bispo de Lesma avança de D5 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto lesma coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Lesma captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E2 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para B7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Ao tomar o bispo em F3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2