Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H3 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Lesma avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para F6, e logo a seguir lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A4 para B5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando D8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Lesma avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 56 s
Lances
67
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 8
Material capturado (herói / rival)
14 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2