Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
O bispo de Lesma avança de D6 para B8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B8 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o bispo de Lesma avança de C5 para D6.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3. O bispo de Lesma cai sobre A3 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6. O peão de Lesma cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para F8.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Lesma avança de F5 para F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.