Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O dama de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o peão de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói captura o peão em B3 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para D6.

O peão de Lesma avança de E3 para E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A5 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para C8, e logo a seguir lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2