Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o dama de o nosso herói em H3.

Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Lesma dá xeque com o cavalo em C3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3. Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de B1 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H5. o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu dama de F7 para E6, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para D6.

Das trevas, Lesma empurra o torre até F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O torre de Lesma chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a E8. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de G5 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para B4.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu dama de D2 para G2, e logo a seguir lesma coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o torre até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de E6 para B6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2, e logo a seguir o torre de Lesma avança de H6 para H1.

o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Depois de derrubar o dama em H3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
12 min 54 s
Lances
58
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (58 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2