Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D4 para E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A7 para B7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2