Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de C6 para B5 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Lesma avança de B3 para A1.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

De G5 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C3, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

De F4 para C1, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Lesma avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Lesma dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Ao tomar o peão em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de C7 para C8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De C3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e o rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para D6, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma avança até B5 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Lesma avança de B5 para B6. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2