Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Lesma dá xeque com o peão em D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

De E3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de F5 para F4 e derruba o bispo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D1.

De C6 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F4 para E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F2.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D1 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Lesma move o seu cavalo de E3 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Lesma avança de F2 para G3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G2 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. De G3 para F4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de E2 para D1. o nosso herói avança o seu dama de F4 para F2, enquanto lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B1; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B1 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de B1 para C1. Mate. O dama de o nosso herói em E1 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2