Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Aranha avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para D5.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
O rei de Aranha avança de B7 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Aranha avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.