Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Aranha avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para D5.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

O rei de Aranha avança de B7 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Aranha avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3