Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de D3 para C1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para B4. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E2.
o nosso herói avança o seu cavalo de B4 para D3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de D3 para C1.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para E4; então aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para F6.
Aranha responde movendo o seu torre de A1 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4; então o torre de Aranha avança de B3 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Aranha coloca o torre em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu torre de B1 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Aranha dá xeque com o torre em B2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Xeque de Aranha: o torre planta-se em B3.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de B3 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.
Xeque de Aranha: o torre planta-se em B5.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4. O rei de Aranha cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Aranha empurra o torre até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Depois de derrubar o cavalo em E4, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6; então o rei de Aranha avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 26 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.