Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o cavalo de Aranha avança de D5 para B6.
o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em H6.
Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a A3. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Aranha avança de G5 para H5. Desde G7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Aranha empurra o dama até B3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2.
O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o dama até B2. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de F2 para B2.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Desde H4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G5 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de A5 para A1.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando H4 para trás.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 8 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.