Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
O rei de Aranha avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até C4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3. Aranha dá xeque com o cavalo em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
Depois de derrubar o cavalo em G6, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu torre de G6 para C6.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D1, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Aranha avança de E1 para D1.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em E1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F2 para F1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G1 para G2.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de G2 para H2. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.