Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Aranha cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
O rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para G5.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.
O peão de Aranha avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de B7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C3.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Mate. O dama de o nosso herói em E5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 53 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.