Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Aranha cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

O rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para G5.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.

O peão de Aranha avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de B7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C3.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Mate. O dama de o nosso herói em E5 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 53 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3