Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o rei de Aranha avança de F7 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1; então aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de F4 para G3. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para H6, e logo a seguir aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G2 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2; então aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H4 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1; então o peão de Aranha avança de C6 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 25 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.