Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Aranha avança de E8 para D7, e o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. De C5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

O rei de Aranha avança de B7 para B8, e o nosso herói avança o seu bispo de D4 para F6. Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. O bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando G5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O rei de Aranha avança de A7 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6; então das trevas, Aranha empurra o rei até B7.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B7 para B8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8. O rei de Aranha avança de A7 para B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3