Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Aranha avança de E8 para D7, e o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. De C5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
O rei de Aranha avança de B7 para B8, e o nosso herói avança o seu bispo de D4 para F6. Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. O bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando G5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O rei de Aranha avança de A7 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6; então das trevas, Aranha empurra o rei até B7.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B7 para B8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8. O rei de Aranha avança de A7 para B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.