Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em A8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B3. O cavalo de Aranha cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu torre de B3 para A3. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em C1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B3.
O rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu torre de B3 para B5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E8, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de E8 para F8.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F6 para G6.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7.
o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Aranha cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.