Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o torre de o nosso herói em C2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Lesma avança de E5 para E4.
De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o bispo em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D6. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de G3 para F4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, e o cavalo de Lesma avança de D6 para C4. o nosso herói avança o seu torre de A3 para A1.
Lesma avança até F2 e fica com o nosso cavalo.
Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8. Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para D8. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Lesma dá xeque com o torre em C1.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, e lesma coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D7.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para F3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. De D3 para F3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu torre de F3 para H3, enquanto lesma coloca o torre em F1, vigiando cada casa.
De H3 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O torre de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de F2 para F8. De H6 para E6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o torre em F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o torre de Lesma avança de F1 para F7. o nosso herói avança o seu torre de E6 para E2, e lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H2. Das trevas, Lesma empurra o torre até F1. Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H5 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6, e o torre de Lesma avança de F1 para G1. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o torre em E7.
O rei de Lesma avança de G7 para G8. Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás. Xeque de Lesma: o torre planta-se em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Lesma dá xeque com o torre em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o torre de Lesma avança de G3 para E3. o nosso herói avança o seu torre de F7 para F2, enquanto lesma coloca o torre em B3, vigiando cada casa.
Desde H2, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G2.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o torre em H2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Desde G2, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F2.
Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em E2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B3 para H3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o rei de Lesma avança de E3 para E4.
o nosso herói avança o seu torre de D1 para D2, enquanto lesma coloca o torre em H2, vigiando cada casa. De D2 para H2, o torre de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o torre em H5.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6. Desde H6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8, enquanto o rei de Lesma avança de G5 para G6.
o nosso herói avança o seu torre de H8 para H4, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde H5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H4 para H1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1, e o rei de Lesma avança de E4 para D3.
o nosso herói avança o seu torre de F1 para F4, enquanto lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. Desde E2, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o torre em E2.
O rei de Lesma avança de E5 para D5. Desde D2, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B3 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C2, e o rei de Lesma avança de A3 para B3. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 136
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 8
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (136 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.