Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu rei até B4 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7. Lesma move o seu bispo de B8 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G3.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para B2, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para D2, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G7.

De E4 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E8. Das trevas, Lesma empurra o peão até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. De F6 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de G6 para F7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Lesma avança de E6 para E5. De D7 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.

Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para D6, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8.

Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e o rei de Lesma avança de C7 para D8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6; então o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, enquanto o rei de Lesma avança de A4 para B3.

o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para E3, e lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A2 para B3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.

Lesma avança até B4 e fica com o nosso bispo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
96
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (96 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2