Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O dama de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o cavalo de Lesma avança de G4 para E5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De G8 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de D7 para D8. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Lesma avança de C4 para C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de F5 para E6, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.