Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G7.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F7.
Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para E7.
De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. Lesma move o seu rei de A6 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Lesma avança de A7 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F7, e lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E8, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, e o rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em B5.
Lesma move o seu rei de C6 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para E7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.