Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H1.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3. Lesma dá xeque com o bispo em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. O cavalo de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Lesma dá xeque com o peão em H5.

De G4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

De H6 para H7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H7 para H6, enquanto lesma coloca o bispo em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. O cavalo de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, e lesma coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. De C4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto lesma coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de A7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, enquanto o rei de Lesma avança de E3 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para D7, e lesma coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E4, enquanto lesma coloca o peão em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2.

O dama de Lesma chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o dama até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás.

O dama de Lesma chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2