Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H1, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para E5.

Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D4.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o bispo de Lesma avança de F2 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O bispo de Lesma avança de B6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3; então lesma coloca o bispo em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H5.

O bispo de Lesma avança de A5 para C7. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C3 para E1. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4; então lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o cavalo de Lesma avança de H1 para F2. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de H8 para A1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F2 para G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para G4.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o bispo de Lesma avança de C3 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B8 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C5.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7. o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Lesma avança de E7 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O bispo de Lesma cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5. Lesma dá xeque com o bispo em F8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. O bispo de Lesma chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 22 s
Lances
117
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2