Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D2 para B3.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em F5.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Lesma avança de F7 para G5. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Lesma avança de C5 para C6.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 21 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2