Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e lesma coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A1, deixando B1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Lesma dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D3 para C1.

De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para G7.

De F4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C1.

De E5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de G6 para F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. De C4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
42 s
Lances
51
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2