Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de A3 para B4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Lesma avança de D7 para E7. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Lesma avança até F5 e fica com o nosso peão.
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. o nosso herói dá xeque com o peão em F3.
O rei de Lesma avança de G4 para H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.
Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, e lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C2. De F8 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de C2 para C1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Lesma avança de C1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, enquanto lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F6.
Lesma responde movendo o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6, e lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Lesma move o seu rei de A3 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Lesma avança de A3 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Lesma responde movendo o seu rei de B3 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Lesma avança de C3 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7, e lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
O rei de Lesma avança de A5 para A6. o nosso herói avança o seu dama de D5 para D7, enquanto lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4.
o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A3.
Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até B4 e fica com o nosso dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 102
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 17
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (102 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.