Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Lesma avança de E7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4.

Depois de derrubar o peão em C4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir lesma coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F2.

O rei de Lesma avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para H8; então lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A7, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando H8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4; então o cavalo de Lesma avança de C8 para E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F6 para E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D1 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1.

o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

O rei de Lesma avança de B1 para A1. Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
20 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2