Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A1; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Lesma captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O cavalo de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C2 para B1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em A1.

O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Lesma avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6.

De F5 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B7 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B1 para A3.

Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2