Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1.
Depois de derrubar o peão em C2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C5. o nosso herói dá xeque com o peão em A7.
O rei de Lesma cai sobre B7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F8, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F8 para E6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
O rei de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B6.
Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A7 para B6.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Lesma avança de A5 para B4.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Lesma responde movendo o seu rei de B2 para C1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.