Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu peão até F4 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.
Lesma dá xeque com o bispo em A3.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E1 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
O peão de Lesma cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então lesma coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A1 para A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
O peão de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de B3 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F3 para F2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Lesma em xeque.
O peão de Lesma cai sobre F4 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para E3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F4.
O bispo de Lesma avança de C5 para D6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E5.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de H5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H4. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
O rei de Lesma avança de H3 para H4. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
O rei de Lesma avança de H2 para H1. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.
Lesma responde movendo o seu rei de G1 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G3 para H3.
o nosso herói avança o seu dama de D2 para E1; então lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H2, e o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
O rei de Lesma avança de G1 para F1. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D1. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de D1 para E2. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
O rei de Lesma avança de F2 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.
Lesma responde movendo o seu rei de G1 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
O rei de Lesma cai sobre F2 e arranca o dama a o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 47 s
- Lances
- 134
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 21
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (134 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.