Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu peão até F4 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.

Lesma dá xeque com o bispo em A3.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E1 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O peão de Lesma cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então lesma coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

O peão de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de B3 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F3 para F2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Lesma em xeque.

O peão de Lesma cai sobre F4 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para E3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F4.

O bispo de Lesma avança de C5 para D6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E5.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

O rei de Lesma avança de H3 para H4. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

O rei de Lesma avança de H2 para H1. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

Lesma responde movendo o seu rei de G1 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G3 para H3.

o nosso herói avança o seu dama de D2 para E1; então lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H2, e o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

O rei de Lesma avança de G1 para F1. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D1. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de D1 para E2. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

O rei de Lesma avança de F2 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

Lesma responde movendo o seu rei de G1 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

O rei de Lesma cai sobre F2 e arranca o dama a o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 47 s
Lances
134
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 21
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (134 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2