Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o dama em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A1 para A2.
De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
O rei de Lesma avança de D7 para E7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás. Lesma move o seu dama de A2 para A7 e derruba o torre de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e o dama de Lesma avança de A1 para A3.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G5, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Lesma empurra o dama até A1; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, enquanto o dama de Lesma avança de F1 para B1.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e lesma coloca o dama em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D1.
O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.
Lesma dá xeque com o dama em E4.
De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o peão de Lesma avança de B4 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.