Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Lesma avança de D7 para E8; então o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5, e das trevas, Lesma empurra o rei até E7. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

O peão de Lesma avança de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5. Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O bispo de Lesma cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6, e das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G6 para F5.

Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.

O rei de Lesma avança de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6. Lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma dá xeque com o bispo em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G8.

O rei de Lesma avança de H6 para G5; então o nosso herói avança o seu rei de G8 para G7. Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6, e das trevas, Lesma empurra o rei até E4. O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.

O peão de Lesma avança de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5. Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C4.

Lesma dá xeque com o peão em B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E3 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O rei de Lesma avança de E3 para D3; então o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5, e das trevas, Lesma empurra o rei até D5. O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.

O rei de Lesma avança de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7. Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7. O rei de Lesma avança de E5 para D4.

o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Lesma responde movendo o seu rei de F4 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O rei de Lesma avança de F4 para F3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5.

Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até E3.

Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E3 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

O rei de Lesma avança de C1 para B2; então o nosso herói avança o seu dama de E4 para D3. Lesma coloca o rei em A1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
115
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 11
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2