Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para F3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O bispo de Lesma avança de F3 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H8 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.
o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o rei de Lesma avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
O rei de Lesma avança de H7 para H8. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.