Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu cavalo até F4 e fica com o nosso dama.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E5.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Lesma avança até F4 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Lesma dá xeque com o peão em D4.
Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para D6.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu cavalo de E6 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F3. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F3. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de F3 para D2. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Lesma avança de B3 para D2. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Lesma avança de B4 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1, enquanto o rei de Lesma avança de A5 para A4. Mate. O dama de o nosso herói em A1 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.