Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o bispo de Lesma avança de B3 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Lesma dá xeque com o cavalo em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O cavalo de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1. Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma dá xeque com o cavalo em G4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o bispo de Lesma avança de H1 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para F1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Lesma avança de C3 para C2. De F2 para F1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

O dama de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, enquanto lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Lesma dá xeque com o dama em D2.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de D2 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Lesma dá xeque com o dama em D4.

De F4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O dama de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em H2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em E7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, enquanto lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Lesma empurra o dama até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Lesma dá xeque com o dama em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. O dama de Lesma chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e lesma coloca o dama em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, enquanto lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. De B8 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, e o rei de Lesma avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 27 s
Lances
141
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2